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  • Lua C++ bindings (1)

    好几个项目都用了 Lua 作为配置文件语言,但是一直都用官方提供的 C API,写起来十分繁琐。本来大部分的配置文件都是 key-value 式的配置,简单地封装一下就足够了,但是本着完美主义的倾向一直都觉得要么就别封装,要么就写一个功能完善的,而函数调用和自定义类导出这部分一直没想明白怎么弄,因此迟迟没动手。至于为什么不直接使用 LuaBind 这样强大的东东,一方面是不喜欢 LuaBind 依赖 Boost 太臃肿,另一方面也是趁着这个机会学习一下。

    从去年 10 月左右就开始磕磕碰碰地写,三两下就把变量部分搞定了,不过之后就停滞了。直到去年年底的时候看了下 C++11 提供的变长参数模板有了些头绪,于是写成了现在这样,总的来说已经基本可用,心里的成就感满满的,于是写点东西记录一下,也算是打个广告。关于这个库准备写两篇博客,第一篇从使用者的角度介绍一下使用方法,第二篇从开发者的角度写写演变过程及设计原则。这里介绍的是第一个提交的版本,后续有变化的话不再同步更新博客了,只会更新相关的文档。

    哦,忘了打广告,代码放在 github 上,猛点 这里。需要 C++11 的支持,使用 g++ 编译时加上选项 -std=c++11。

    变量设置

    先来看一个“Hello, world!”式的程序:

    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    #include "luacpp.hpp"
    using namespace 

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    2015年1月17日 | 归档: lua | 标签:
  • 使用 C 编写 Lua 模块

    Lua 作为一种小巧的语言,一般都是嵌入到 C/C++ 中作为扩展语言,但是也可以作为独立的脚本语言使用,并且可以使用 C/C++ 编写扩展模块。在参考资料 [1] 中有怎样用 C/C++ 编写模块的介绍,但是比较零散,也不是很详细,所以在这里整理一下。

    这里使用的 Lua 版本是 5.2.3,系统是 Debian 7。

    Hello, world!

    不废话,还是先看一下经典的 “Hello, world!” 例子。

    #include <lua.h>
    #include <lauxlib.h>
    #include <lualib.h>
    
    static int l_hello(lua_State* l)
    {
        printf("Hello, world!\n");
        return 0;
    }
    
    static const 

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    2014年8月9日 | 归档: lua | 标签:
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