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  • programming in lua (2)

    3-4 章。

    lua 支持的数值运算符有:“+”(加),“-”(减),“*”(乘),“/”(除),“^” (指数),“%”(求余),“-”(取相反数)。“%”还有取特定精度的作用,例如“x%1”表示取 x 的整数部分,而“x%0.01”则取到小数点后两位。

    关系运算符:“<”,“”,“<=”,“=”,“==”,“~=”(不等于)。

    逻辑运算符:“and”,“or”,“not”。

    连接操作符:“..”(将两个字符串连接起来)。

    运算符的优先级从高到低排列,同一行的运算符优先级相同,按出现的位置从左往右结合:

    ^
    not # -(取相反数)
    * / %
    + -
    ..
    < > <= >= ~= ==
    and
    or
    

    实在记不清的话加括号就行了。

    table 的初始化使用“{}”或者在“{}”中包含初始值:

    letters = {"a", "b", "c", "d", 

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    2011年8月25日 | 归档: lua程序设计 | 标签:
  • programming in lua (1)

    《programming in lua》第二版第 1-2 章。

    运行环境

    这里使用的 lua 版本是 5.1.4,操作系统是 debian 6.0,

    到 lua 的官网下载源码包,因为是 ANSI C 写成的解析器,所以在各个平台上编译都很方便。编译之后会在源码目录里的 src 下生成两个可执行文件:lua 和 luac,其中 lua 用来解析脚本,luac 用来把脚本编译成二进制文件。在源码包里也带有一些例子,在 test 目录下。例如可以用下面的命令来运行 test 下的例子(假设当前目录为解压后的源码根目录):

    ./src/lua test/hello.lua
    

    或者使用 luac 把脚本转换成二进制文件:

    ./src/luac test/hello.lua
    

    默认的输出文件是 luac.out。接着可以使用 lua 来运行这个二进制文件:…

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    2011年8月13日 | 归档: lua程序设计 | 标签:
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